Save Point 00 · Noelle

Noelle's Portfolio

Music as the ground. Games as the route.

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张格霖 / Noelle

音乐表演专业背景 | 游戏市场营销候选人

关注审美、内容与情绪之间的连接。

ISTJ 📍广州 / 深圳 / 上海

Profile / Personal Archive

把音乐训练里的审美与情绪感,
转译成游戏内容营销的判断。

我正在面向游戏市场营销、品宣与内容营销方向准备秋招。我的核心优势来自三条线索:音乐训练带来的审美与情绪感知,游戏市场实习中的物料与渠道执行经验,以及自媒体内容创作里的平台表达和用户反馈意识。

01

审美底色

钢琴表演专业背景,让我长期在音乐史、和声曲式、视唱练耳与舞台实践中训练结构感、节奏感和情绪表达。

02

市场实践

两段游戏市场实习分别对应内容侧物料落地与渠道侧合作执行,让我理解宣发链路里不同位置的判断方式。

03

内容转化

剪辑、自媒体与文案练习让我持续思考:如何把审美、情绪和信息组织成用户愿意停留、理解和记住的内容。

Mission Log

两段游戏市场实习,
分别站在发行链路的不同位置。

内容侧与渠道侧,两种视角,同一条发行链路。

BAIOO / 夜幕之下

贴近内容与制作侧的营销执行

独立负责渠道物料选图决策与验收,参与多类型物料与活动推进。在审美判断、需求转译和项目协作中形成更完整的市场营销工作视角。

  • 美需撰写与落地
  • 选图、提需、验收
  • 多类型物料与活动推进

KURO / 战双帕弥什 & 鸣潮

面向渠道与商务链路的市场发行

参与 B站、抖音、华为鸿蒙等渠道合作相关工作,从更大的发行体系里理解平台、活动、上游对接与下游交付。

  • 渠道合作与平台对接
  • 活动策划与交付
  • 现代发行体系观察

Game Experience Atlas

Noelle's游戏经历池

体验游玩过的游戏涵盖各类二次元游戏、独立游戏、AVG 游戏、主流 MMO 游戏、3A 游戏、中日韩女性向游戏(包括乙女向、泛女性向)。

从玩家思维出发,逐渐切换到游戏从业者视角,再回到游戏本身。关于内容、情绪与市场语境的思考轨迹,会在这张水域图谱中慢慢浮现。

5800h+ TapTap 手游记录
1000h+ 文字 / AVG 游戏
760h+ Switch 游玩记录

Current Sample

燕云十六声

高投入 MMO 体验样本,观察长线内容供给、开放世界探索、社群话题与付费决策之间的关系。

Case Notes / Market Sense

把玩家、渠道
和产品,放回
同一张图里观察。

这些笔记来自实习中的素材、舆情、渠道协作经验,也来自我对游戏市场营销的整理。比起复述案例,我想展示自己如何判断:玩家为什么会被触达,素材为什么适合某个资源位,营销动作如何最终回到产品与用户关系。

Working Logic

不是为了营销而营销。

游戏营销的价值不止是制造声量,而是把市场热度、玩家反馈和产品认知重新串联:对新玩家降低理解成本,对老玩家维持情感连接,再把真实反馈带回产品侧。

  1. 01用户洞察
  2. 02策略推导
  3. 03传播触达
  4. 04反馈回流
Observation 01

卖点与买点的转译

卖点更偏向新增,买点更偏向留存。长线游戏的推广需要把“玩过才懂”的那些深层体验,包装成即便没体验过游戏也能感知到的亮点。

Case 02

渠道素材不是简单搬运

闪屏、Banner、小卡、浮标的阅读场景不同,同一张素材进入不同资源位时,视觉重心、裁切空间和文案搭配都需要重新判断。要从素材本身特征出发,判断裁切、调整图层后的适配可能性。

Case 03

社区敏感度也是市场能力

女性向及二游社区对角色表达、文案语气和官方态度都很敏锐。面对舆情时,先判断声音性质和扩散量级,再决定是观察、同步、修正还是上报。市场营销是片面的逆向的感知过程,所以多回到社区,真正站在玩家的立场。

Observation 04

渠道经验可以反哺品宣

渠道工作让我更清楚素材落地后的真实触达方式。理解资源位、平台规则和玩家点击场景,反而能帮助前置判断什么内容更适合被宣传,有助于品宣定调的判断。

我想要把游戏更好地包装起来,告诉用户这个游戏世界是什么样的,带用户认识这个世界的时候,把最核心、最希望ta感受到的东西包装传递出去,并且尽可能让ta们有相似的想法。希望在偌大的游戏市场和无数的游戏作品中,我的营销能带给用户一个“选择这款游戏”的理由。

Aesthetic Ground / Sunlight Layer

音乐不只是背景履历,
而是理解情绪与创造表达的语言。

十年音乐专业院校背景,从高中到读研,在演奏实践中学着听见结构、捕捉情绪,在自媒体尝试中把抽象的感受转变成能被人感知的表达。进入游戏市场营销后,这种思维与底色在工作中自然转向对作品气质、玩家共鸣和传播语境的判断。

10年 音乐专业院校背景 100+ 条钢琴自媒体内容发布 14.4万 个人Tag浏览量 3414 近30日评论数

Prelude 01

音乐专业院校背景

音乐表演专业出身,从高中到研究生持续接受钢琴、音乐史、和声曲式、视唱练耳与舞台实践训练,让我习惯先听见结构,再判断情绪如何抵达观众内心。

  • 结构感
  • 音乐感知
  • 情绪表达

Save Point 06

End of current build. More notes will be unlocked.

张格霖 / Noelle · Game Marketing Candidate

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